.

StepMania

StepMania on ylivoimaisesti suosituin tanssipeliohjelma PC:lle, joten k�yn t�ll� sivulla l�pi sen asennuksen, asetukset ja k�yt�n. Sivulla on kylm�n StepMania-asian seassa my�s paljon yleist� tanssipelitietoutta, josta voi olla hy�ty� my�s kolikko- tai konsolipeleist� kiinnostuneelle. Sivu on jaettu viiteen osastoon:

1. Asennus ja asetukset
2. Asetuslista
3. Pelaamisen aloittaminen
4. Lis�s��t�j�
5. Endless Nonstop Magic Dance Challenge

1. Asennus ja asetukset

StepManian saa ladattua StepMania.comista. Kannattaa asentaa viimeisin versio - t�ll� hetkell� 3.9RC - sill� se toimii yleens� parhaiten. Asennus ei ole sen erikoisempi prosessi kuin mink��n muunkaan Windows- tai Linux-ohjelman kohdalla. Homma sujuu Nexti� painellen.

Kun StepMania on asennettu, on aika s��t�� sen asetukset kuntoon. StepManian asetukset l�ytyv�t p��valikon Options-kohdan takaa. Useimmissa asetuksissa on heti asentamisen j�lkeen k�yt�ss� j�rkev�t oletusasetukset, mutta ainakin tanssimatto pit�� s��t�� toimimaan StepManian kanssa, jos sellainen on kytkettyn� koneeseen. T�t� varten pit�� valita Config Key/Joy Mappings.

Kun n�pp�imet on s��detty kuntoon, kaikki on periaatteessa valmista tanssimista varten. Voit halutessasi siirty� suoraan kohtaan "3. Pelaamisen aloittaminen". Joidenkin asetusten muuttaminen tekee kuitenkin StepManian k�yt�st� mukavampaa. Jos haluat siirty� suoraan k�ytt�m��n valmiiksi s��dettyj� asetuksia ja sinulla on StepManian versio 3.9RC1, lataa vain t�m� tiedosto ja laita se StepManian asennuskansion alla olevaan Data-kansioon. Jos haluat s��t�� kaikki asetukset itse, alla on lista t�rkeimmist� StepManian asetuksista ja niiden vaikutuksesta peliin. StepMania osaa my�s itse kertoa l�hes kaikkien asetusten vaikutuksesta englanniksi.

2. Asetuslista

Appearance Options

  • Instructions ja Caution - Skipin laittaminen molempiin poistaa muutaman turhan v�livaiheen.
  • Song Group - Jos haluat joskus valita biisej� sattumanvaraisesti tietylt� levylt�, laita Choose. Muuten All Music nopeuttaa pelaamisen aloittamista hieman.
  • Translations - Romanization n�ytt�� japanilaiset merkit l�nsimaisilla kirjaimilla.

Background Options

  • Danger - Hide-asetus poistaa h�iritsev�n Danger-taustan, joka ilmestyy pelaajan el�m�mittarin l�hestyess� nollaa.

Coin Options

  • Event Mode - T�m� kannattaa pist�� p��lle, jos ei halua hyppi� alkuvalikossa joka kolmas minuutti.

Input Options

  • Auto Map On Joy Change - Offille asettaminen poistaa Mayflashin adapterin kanssa ilmenevi� ongelmia.
  • Back Delayed - Instant nopeuttaa biisist� poistumista. Kannattaa kuitenkin k�ytt�� Holdia, jos painelet poistumisnappulaa vahingossa.

Gameplay Options

Machine Options

  • Menu Timer - Off poistaa turhan aikalaskurin valikoista.
  • Judge - M��r�� sen, kuinka tarkkaan askeleet arvostellaan. Ik��n kuin pelin vaikeusaste. Oletusasetus on nelj�, mutta useimmat hyv�t pelaajat k�ytt�v�t viitt�.
  • Default Fail Type - T�m�n asettaminen End of Songiin tai 30 Miss Comboon voi v�hent�� turhautumista vaikeita biisej� harjoitellessa.

Graphics Options

T�ss� asetusryhm�ss� on l�hinn� grafiikkaan ja suorituskykyyn vaikuttavia asetuksia. Jos StepMania nykii tai py�rii liian hitaasti, kannattaa pienent�� resoluutiota (Resolution) ja tekstuurien resoluutiota (Texture Resolution). Jos konetehoa riitt��, asetuksia kannattaa vastaavasti suurentaa.

3. Pelaamisen aloittaminen

StepMania on pelkk� peliohjelma, eik� sen mukana tule yht��n musiikkia. StepMania.comin linkkisivuilla on listattuna useita sivustoja, jotka jakavat biisej� ilmaiseksi. Suosituin sivustoista on Bemanistyle, jolla on usean tuhannen musiikkikappaleen valikoima. Bemanistylen kappaleiden laatu kuitenkin vaihtelee, ja joukossa on suhteellisen v�h�n aloittelijoille soveltuvia askelia. Siksi my�s Konamin virallisia biisej� jakava DDR UK on ehdottomasti tarkistamisen arvoinen. Molemmat sivustot vaativat rekister�itymisen. Jos sinulla on Bittorrent, DDR-biisit saa k�tevin� paketteina my�s DDR Americasta.

StepManiassa kappaleet laitetaan ohjelman asennuskansion alla olevaan Songs-kansioon. Biisej� ei voi kuitenkaan purkaa suoraan Songsiin, vaan niille on ensin teht�v� ryhm�kansio, esim. Stepmania CVS\Songs\Bemanistyle\. Kannattaa j�rjest�� kappaleet loogisesti, koska muuten niiden selailusta tulee todella hidasta touhua.

Kun biisej� on tarpeeksi, voi viimeinkin aloittaa itse pelaamisen. Kun valitsee StepManian valikosta Game Start, ruudulle saattaa asetuksista riippuen ilmesty� Caution-n�ytt�. Siit� p��see eroon painamalla kerran Startia. Seuraavaksi n�yt�lle ilmestyy pelimuodon valinta, jossa on 5 vaihtoehtoa: Single, Versus, Couple, Double ja Solo. Jos mattoja on k�yt�ss� vain yksi, voi valita vain joko Singlen tai Solon. Jos haluaa pelata samanaikaisesti kahdella matolla, pit�� nyt painaa toisenkin maton Start-nappulaa. T�m�n j�lkeen valittavina ovat Versus, Couple ja Double. Valitse t�ss� vaiheessa joko Single tai Versus.

Pelimuodot

  • Single - Yksi pelaaja yhdell� matolla.
  • Versus - Kaksi pelaajaa kahdella matolla pelaavat toisiaan vastaan.
  • Couple - Kaksi pelaajaa kahdella matolla pelaavat yhteisty�ss� toistensa kanssa.
  • Double - Yksi pelaaja kahdella matolla. Huomattavasti vaikeampaa kuin Single.
  • Solo - Yksi pelaaja yhdell� matolla, jolla on kaksi ylim��r�ist� nuolin�pp�int�. Hieman vaikeampaa ja huomattavasti ep�suositumpaa kuin Single.

Kun pelimuoto on valittu, n�yt�lle ilmestyy vaikeustason valinta. Vaihtoehtoja on kahdeksan, joista nelj� n�kyy kerralla n�yt�ll�. Vaikeustasoa voi s��t�� my�s my�hemmin biisikohtaisesti, jos valitsee jonkin nelj�st� ensimm�isest� vaikeustasosta.

Vaikeustasot

  • Beginner - Aloittelijoille. Beginner-tason askeleet l�ytyv�t noin kolmasosasta biiseist�.
  • Light - Hieman kehittyneemmille aloittelijoille.
  • Standard - Tavallinen pelimuoto jonkin aikaa pelanneille.
  • Heavy - Paljon haastetta my�s pitemp��n pelanneille.
  • Nonstop - Useampi biisi ilman h�iritsevi� taukoja.
  • Oni / Challenge - Useampi biisi ilman taukoja. Selviytyminen on huomattavasti muita vaikeustasoja hankalampaa.
  • Endless - Tanssi niin kauan kuin jaksat.
  • Magic Dance - Tanssi hyvin, niin vastustajallesi tulee ongelmia.

Jos olet pelannut aikaisemmin DDR:n kolikkopeliversiota, yll� olevat vaikeustasot saattavat kuulostaa vierailta. Erilaisissa DDR-peleiss� onkin ollut ainakin kolme erilaista vaikeustasojen nime�misk�yt�nt��. Alla olevasta taulukosta n�et, miten eri vaikeustasojen nimet suhtautuvat toisiinsa.

PeliAloittelijoilleHelppoKeskivaikeaVaikeaKiero
StepMania / DDR ExtremeBeginnerLightStandardHeavyChallenge
DDR-BasicAnother / TrickManiac / SSR-
DDR USA / Dancing Stage EuromixBeginnerStandardDifficultExpert-

Nelj� viimeist� vaikeustasoa k�sitell��n tarkemmin kappaleessa viisi. Valitse t�ss� vaiheessa jokin nelj�st� ensimm�isest� vaikeustasosta, niin p��set tavalliseen pelitilaan. Ruudulle aukeaa biisilista, jota navigoidaan sivuttaisn�pp�imien ja Startin avulla. Nuoli oikealle rullaa biisilistaa alasp�in, ja nuoli vasemmalle vastaavasti yl�sp�in. Ryhm� avautuu Startia painamalla, ja pelaamaan p��see, kun painaa Startia biisin kohdalla. T�m�n lis�ksi vaikeustasoa voi s��t�� painamalla nopeasti kaksi kertaa alasp�in tai yl�sp�in. Kannattaa valita aluksi yhden tai kahden jalan kappale. Kappaleen jalkam��r�n eli todellisen vaikeusasteen n�kee ruudun vasemmassa alareunassa. Usein biisi ei tarjoa kaikkia vaikeusasteita, vaan siin� on askeleet vain muutamalle niist�. Biisin tarjoamat vaikeusasteet n�kyv�t jotakuinkin ruudun keskell�. Beginner-askeleilla varustetut biisit on merkitty keltavihre�ll� nelikulmiolla niiden l�yt�misen helpottamiseksi.

Suurin osa ruudun sis�ll�st� selvi�� kuvaa katsomalla, mutta nk. Groove-kuvaaja vaatii lis�� selittely�. Kuvaaja erittelee biisin vaikeusastetta viiden askelista lasketun numeroarvon avulla:

ArvoMerkitys
AirHyppyjen m��r�
ChaosAskelten ep�s��nn�llisyys
FreezeHoldien m��r�
StreamAskelten kokonaistiheys
VoltageAskelten huipputiheys

Kun valitset biisin ja painat Startia, alkaa itse pelaaminen. Jos painat vahingossa kaksi kertaa Startia, ruudulle ilmestyy Options-n�ytt�. Siit� p��see eroon Startia painamalla. T�m�n j�lkeen ruutu vaihtuu biisin taustakuvaksi, ja n�yt�n keskelle ilmestyy "Here We Go" -teksti. N�yt�n yl�reunassa on nelj� biisin tahdissa vilkkuvaa harmaata nuolta, jotka reagoivat tanssimaton painalluksiin. Pian n�yt�n alareunasta alkaa ilmesty� v�rillisi� nuolia, joihin pit�isi osua samalla hetkell�, kun ne osuvat n�yt�n yl�laidassa oleviin nuoliin. Ajoitus ja n�pp�imiin osuminen tuntuvat aluksi vaikeilta, mutta ei pid� lannistua - vain harjoittelemalla voi oppia.

Tulokset

Kun biisin p��see l�pi, ruudulle ilmestyy tuloksista kertova n�ytt�. Stepmania arvioi tanssimisen aikana jokaisen askeleen 6- tai 5-askeleisella asteikolla, ja laskee sitten askeleiden perusteella arvosanan sek� pisteet. Lis�pisteit� saa pitkist� komboista, eli siit�, ett� osuu useisiin per�kk�isiin nuoliin v�hint��n Great-arvosanan arvoisesti. Hold-askeleiden pisteytys eroaa tavallisista askeleista sik�li, ett� niist� saa kaksi arvosanaa: Ensin tavallisen arvosanan siit�, kuinka tarkalla ajoituksella nappulan painamisen aloitti, ja sitten joko O.K.:n tai N.G.:n siit�, painoiko nappulaa pohjassa loppuun asti.

Askelten arvosteluasteikko
  • (Marvelous)
  • Perfect
  • Great
  • Good
  • Boo
  • Miss

Useimmissa DDR-kolikkopeleiss� on k�yt�ss� 5-askeleinen arvosteluasteikko, josta puuttuu Marvelous-arvosana. StepManiassa Marvelous on oletuksena p��ll�, mutta sen saa pois Options / Gameplay Options -valikosta asettamalla Marvelous Timing-asetuksen arvoksi Never. Ilman Marvelousia biiseist� saa enemm�n pisteit�, ja StepManialla pelattavissa turnauksissa Marvelousia ei juurikaan k�ytet�.

Kokonaisarvosana-asteikko on joko 8- tai 7-askeleinen Marvelouksen k�yt�st� riippuen, ja sis�lt�� arvosanat AAAA (paras), AAA, AA, A, B, C, D ja E (ep�onnistuminen). Pisteiden maksimim��r� on askelten jalkam��r� kerrottuna kymmenell� miljoonalla. Yhdeks�n jalan biisist� voi siis saada korkeintaan 90.000.000 pistett�. Melko yleinen k�yt�nt� on, ett� pisteist� ilmoitetaan niiden hahmottamisen helpottamiseksi vain nelj� ensimm�ist� numeroa. Kuten olet varmaan huomannutkin, tavallisilla DDR-biiseill� on m��r�tty maksimipituus, joka on v�h�n yli kaksi minuuttia. Suurin osa biiseist� on noin 100 sekunnin mittaisia. Lis�ksi joukossa on muutamia L:ll� merkittyj� pitki� biisej�, joiden maksimipituus on nelj�n minuutin luokkaa. Pitkien biisien maksimipistem��r� on kaksinkertainen tavalliseen biisiin verrattuna. StepManiassa on t�m�n lis�ksi tuki viel�kin pidemmille Marathon-biiseille, joiden maksimipistem��r� on kolminkertainen tavalliseen biisiin verrattuna.

4. Lis�s��t�j�

Jos pelist� ei irtoa tarpeeksi hupia tai haastetta riitt�� liikaakin, StepMania tarjoaa runsaasti lis�asetuksia joko helpottamaan tai vaikeuttamaan peli�. Kun painaa biisin k�ynnist�misen j�lkeen nopeasti toisen kerran Startia, p��see Options-ruutuun, josta l�ytyy monenmoista kivaa s��t�� pienen pelaajan p��n menoksi. Ruudulla navigoidaan tuttuun tapaan nuolin�pp�inten avulla, ja versus-moodissa molemmat pelaajat voivat s��t�� itselleen mieleiset asetukset. Ruudulla olevia asetuksia kutsutaan modifiereiksi, ja kannattaa huomata, ett� niiden k�ytt� on kielletty l�hes kaikissa DDR-kilpailuissa.

Modifiereista ensimm�inen on speed, joka nopeuttaa tai hidastaa nuolten liikkumista. Nopeuss��d�n liiallista k�ytt�mist� ei suositella, sill� nuolia oppii lukemaan paremmin s��d�n ollessa x1. Joskus askelia on kuitenkin helpompi opetella s��d�ll� x1.5, x2 tai x3.

Suurella osalla muista modifiereista (Effect, Acceleration, Perspective) on l�hinn� hupiarvoa, mutta etenkin nuolten n�kymist� s��t�vist� appearance-modifiereista on hy�ty� esim. askeleita ulkoa opetellessa. Turn-modifierit taas mahdollistavat mielenkiintoisemmissa asennoissa tanssimisen. Mirror k��nt�� askeleet kokonaan ymp�ri, ja left ja right k��nt�v�t niit� 90 astetta joko vasemmalle tai oikealle.

DDR-koneissa modifierit aktivoidaan painamalla niihin kytketty� n�pp�inyhdistelm��. Yhdistelm�t toimivat my�s StepManiassa. Esim. Effect-modifiereita saa p��lle vasen-alas-oikea-sarjaa painelemalla. EuroMixeiss� Effectej� ei valitettavasti ole. Kaikki modifierit saa nollattua oikeaa ja vasenta nappulaa m�tt�m�ll�.

Options-ruudun j�lkeen ruudulle ilmestyy Song Options, jossa on muutamia molempia pelaajia koskevia s��t�j�. S��d�ist� hy�dyllisimpi� ovat musiikin nopeutta s��t�v� Rate sek� askelten ajoittamista helpottava Assist Tick.

5. Endless Nonstop Magic Dance Challenge

Tavallisten vaikeustasojen lis�ksi StepMania tarjoaa nelj� hieman erikoisempaa pelimuotoa.

Nonstop

Ylim��r�isist� pelimuodoista yksinkertaisin, Nonstop, heitt�� pelaajan eteen useamman biisin putken. Kaikki on muuten samoin kuin tavallisessa pelitilassa, mutta kappaleiden v�lill� ei ole lainkaan taukoja ja kombo s�ilyy biisist� toiseen. Nonstop-pelin k�ynnist�minen ei juurikaan eroa tavallisesta pelist� - nyt valitaan vain biisiryhm� eik� yksitt�ist� biisi�. Valitut biisit n�kyv�t ruudun vasemmassa reunassa, ja vaikeustasoksi voi asettaa Lightin, Standardin tai Heavyn samalla tavalla kuin tavallisessa biisivalikossa. Oletuksena vaikeustaso on Standard.

Challenge / Oni

Oni on muuten kuin Nonstop, mutta siin� on oletuksena k�yt�ss� Battery-el�m�moodi. Pelaajalle sallitaan vain pari virhett� per biisi, mink� j�lkeen kuolema korjaa v�litt�m�sti. Ymm�rrett�v�sti Oni on hyvin vaikea pelimuoto, ja sit� ei kannata juuri kokeilla ennen kuin biiseist� alkaa tipahdella AA:ita.

Endless

Joskus tuntuu silt�, ett� pit�isi liikkua ihan kunnolla. Yksitt�isi� biisej� ei jaksa mill��n valita, ja Nonstopkin kest�� vain muutaman minuutin. T�ll�in kehiin astuu Endless, jota k�ytt�en voi tanssia aivan niin kauan kuin haluaa. Vaikeustasoksi voi j�lleen valita joko Lightin, Standardin tai Heavyn, ja biisivalikoimaksi voi valita koko musiikkikokoelmansa lis�ksi my�s yksitt�isi� ryhmi�. Endless tarjoaa mukavasti haastetta my�s kokeneemmille pelaajille, sill� taitojen lis�ksi my�s kest�vyys joutuu koetukselle. Kyll�h�n kuka tahansa MAX 300:n 10 jalalla kerran vet��, mutta jos alla on kaksi tuntia yht�mittaista tanssimista, teht�v� on huomattavasti haastavampi.

Magic Dance

Pelimuodoista viimeinen tarjoaa hupia kahdelle pelaajalle. Magic Dance toimii muuten kuin tavallinen versus-peli, mutta toisen pelaajan askeleet on k��nnetty v��rin p�in ja tanssimalla paremmin pelaaja pystyy terrorisoimaan toisen pelaajan peli�. Aina kun ruudun keskell� oleva mittari t�yttyy, vastakkainen pelaaja saa kiusakseen jonkin modifiereista. Kannattaa kokeilla pelimuotoa itse, niin saa hyv�n kuvan sen toiminnasta.

� Olli Etuaho 2004