Koottuja ajatuksia
Vapusta ja teekkareista
Muistan vapun 2005, kun vietin sit� Tampereen keskustassa ensimm�ist� kertaa. Oli fuksivuoteni TTY:ll�, ja kuvittelin viel� olevani teekkari. Tied�th�n, sellainen tyyppi joka viett�� vappua kaupungilla, jonkin verran humaltuneena sek� haalariin ja hattuun sonnustautuneena. Silloinkin olin kuitenkin j�tt�nyt juomat nauttimatta, eik� minulla ollut teekkarilakkia. Kun tunnelma oli ylimmill��n ja lakituksen hetki y�ll� viimein koitti, kaduin muutaman hetken verran p��t�st�ni j�tt�� kallis hattu ostamatta. Tunne meni kuitenkin nopeasti ohi, eik� kest�nyt lopulta kovin kauaa, ennen kuin valinta tuntui varmasti oikealta. Kun vaihdoin koulutusohjelmaa tietotekniikkaan, my�s uusi haalari j�i hankkimatta. Tammerkoskessa en ole koskaan k�ynyt kastautumassa. Jos n�iden ulkoisten seikkojen yhdistelm� tekee minusta kanssaopiskelijoitteni silmiss� v�hemm�n kunnollisen teekkarin, niin tehk��t.
En oikeastaan edes pid� teekkareista. T�m� saattaa vaikuttaa sik�li ristiriitaiselta, ett� tiukasti m��ritelm�n mukaan olen edelleen itsekin sellainen, mutta en ole koskaan oikein kokenut stereotyyppist� opiskelijakulttuuria omakseni. Nyky��n Tampin myyj�t Tampereen katukuvassa vapun aikaan l�hinn� �rsytt�v�t. Lopulta kaikkia Suomen teekkareita yhdist�� kuitenkin vain yksi asia: kiinnostus tieteeseen tai tekniikkaan, ja sekin saattaa joskus olla turhan laveasti sanottu. Totta kai minuakin kiinnostaa tekniikka, mutta vain yhten� asiana muiden joukossa. Tietotekniikan opiskelunkin koen l�hinn� mahdollisuutena kehitt�� loogista ajatteluaan ja ratkaista haastavia ongelmia, en niink��n koneiden kanssa pelehtimisen�. Toisaalta ohjelmointi on my�s n�pp�r� v�line tehd� monenlaista taidetta, joka taitaa edelleen olla ykk�nen kiinnostuksen kohteitteni joukossa.
T�n� vappuna en tehnyt oikeastaan mit��n erikoista. L�hinn� istuin kotona koneen ��ress�, opiskelin huvikseni pikkaisen typografiaa, pelasin Team Fortress 2:sta ja katselin Desperate Housewivesia. Tosi on. Kyll�h�n se pikkuisen j�i harmittamaan, ett� etuk�teen vapunaatoksi kaavailemani mukava ilta eritt�in mukavan naishenkil�n seurassa j�i sairastapauksen takia v�liin, mutta siihen pit�isi riitt�� my�hemminkin mahdollisuuksia. Kaupungille menem�tt� j�tt�minen ei harmita n�in j�lkik�teen hiukkaakaan. Yksi teekkarivappu el�m�ss� on minulle enemm�n kuin tarpeeksi.
Joskus tunnen oloni koululla suorastaan h�iritsev�n ulkopuoliseksi, kun osallistumiseni paikalliseen opiskelijael�m��n on mit� on. Mit��n suurempaa identiteettikriisi� asiasta lienee kuitenkin t�ss� vaiheessa turha kehitt��. Joka tapauksessa nautin omalla tavallani opiskelusta ja el�m�st�, sek� odotan innolla tulevaa siirtymist�ni ty�el�m��n. Tietotekniikka vaikuttaa kaikin puolin hyv�lt� alalta tehd� t�it�, ja muille harrastuksille saa kyll� j�rjestetty� aikaa tarpeen mukaan, kuten t�h�nkin asti. Mit��n pakottavaa syyt� viett�� opiskeluaikaansa tunnetun kaavan mukaan ei ole, ja hyv� niin.
Unelmien t�rkeydest�
Viitisen kuukautta sitten kirjoittelin siit�, miten p��dyin t�ht��m��n pelisuunnittelijan ammattiin. En silloin viel� arvannutkaan, kuinka l�hell� ajatuksen toteutuminen halutessani olisi - nyt alan yritys Tampereelta on tehnyt minulle ty�tarjouksen, jossa toimenkuvaan sis�ltyisi ohjelmointia, graafista suunnittelua ja heti alkajaisiksi my�s sit� kaikkein eniten tavoittelemaani, siis pelisuunnittelua. Mukana olisi kaikki pienen yrityksen tarjoamat edut, mit� kuvitella saattaa: joustoa jokaisessa mahdollisessa asiassa, n�k�alapaikka yrityksen sis�iseen sielunel�m��n, monipuoliset ty�teht�v�t ja motivoiva ty�ilmapiiri. Ty�panoksellani olisi merkityst�, ja voisin olla varma, ett� yrityksen toiminta ei kompastele ainakaan byrokratiaan tai kommunikaation puutteeseen.
Edess� on kuitenkin valinnan paikka, sill� my�s toinen firma haluaisi minut t�ksi kes�ksi t�ihin. Kyseess� on v�h�n suurempi, muttei kuitenkaan liian suuri suomalainen tietotekniikkapulju. Homma tarjoaisi opiskelijalle varsin hyv�t ty�suhde-edut ja ennen kaikkea mahdollisuuden vied� omaa osaamistaan eteenp�in. Kandidaatin- tai diplomity�n tekeminen yrityksen puitteissa olisi helppoa, ellei jopa suotavaa. Mieleni tekisi suorastaan ottaa vastaan molemmat ty�paikat, mutta t�m� tuskin kummankaan puolesta onnistuisi, joten t�ll� kertaa on tyydytt�v� yhteen. Tupla-mainosten syv�llinen viisaus ei siis aina auta.
Jo t�h�n menness� olen kuitenkin oppinut ty�t� hakiessani ainakin jotain: on t�rke�� asettaa itselleen tavoitteita. Jos t�ht�� korkealle, harvoin kaatuu ainakaan naamalleen maahan. Minusta ei v�ltt�m�tt� tule seuraavaa Shigeru Miyamotoa, mutta seuraava Goichi Suda tai Ken Levine saattaisi n�ill� n�kymin tullakin. Joka tapauksessa vain taivas on rajana, eik� ole mit��n syyt� t�hd�t� yht��n sen matalammalle. Yhden, pienemm�n unelman toteutuminen lis�� aina tunnetta siit�, ett� toistenkin unelmien kohdalla saattaisi onnistaa. Parhaassa tapauksessa syntyy positiivinen kierre, jossa itsevarmuus, osaaminen ja tavoitteiden toteutuminen ruokkivat toinen toisiaan, ja sek�s jos mik� on miellytt�v��.
Puhe puolesta el�m�st�
Half-Life 2:ssa Gordon Freeman yritt�� pelastaa maailman sanomatta sanaakaan. Aiheesta on Internetiss� v��nnetty vitsi jos toinenkin, mutta asetelman huvittavuus aukesi minulle kokonaisuudessaan vasta aivan hiljattain. Videopelien ulkopuolisen maailman pelastajille - siis poliitikoille ja aktivisteille - puhe on kuitenkin t�rkein yksitt�inen ty�kalu. Barack Obama tuskin voittaisi demokraattien esivaalia sorkkaraudan tai raketinheittimen avulla, vaikka ajatusleikkin� idea kiehtookin.
Jos haluaa pelastaa galaksin, keskustelupainotteinen Mass Effect lienee siis todenmukaisempi arvaus sankarin toimintatavoista kuin Halo 3 tai Half-Life 2. Sanan s�il� jyr�� plasmapyssyt armotta lakoon, ja hyv�ss� lykyss� saattaa saada naistakin. Pelin ainokainen - ja varsin hyv�ll� maulla toteutettu - seksikohtaus her�ttikin jenkeiss� melkoisen kohun. Muiden pelien p��henkil�ill� ei k�y yht� hyv� flaksi: Master Chief on sinkku, ja Alyxkin tuntuu hengaavan Gordon Freemanin seurassa ainoastaan olosuhteiden pakosta. Mihink�s siit� pakenet, jos kaikki pelimaailman reitit yht� lukuunottamatta on aina hitsattu kiinni? Vaikka seuraa tarjoaisikin v�kivaltainen ja tuppisuinen MIT-n�rtti, on sekin sit� paitsi parempi vaihtoehto kuin vihamielisten avaruusolentojen kyborgisoima miliisi.
On tavallaan kummallista, kuinka korkeita arvosanoja Half-Life 2:n tapainen peli saattaa lehdist�lt� saada. Totta kai kokemus on pirun siisti, mutta sen arvo osana laajempaa kulttuuria on l�hestulkoon olematon. En keksi yht�k��n filosofista tai yhteiskunnallista kysymyst�, johon peli ottaisi kantaa, ja juonenkuljetuksenkin kanssa on v�h�n niin ja n�in. Toki Half-Life 2 sijoittuu dystopiseen tulevaisuuteen, jonka voisi mielt�� George Orwellin 1984:n tapaiseksi kannanotoksi. Olennaista kuitenkin on, ett� pelin helvetin ovat luoneet ulkopuoliset, siis t�ss� tapauksessa avaruusoliot. Ihmiskunta on peliss� pelkk� uhri, jonka osaksi j�� pyristell� sankarillisesti vastaan. Ehk� joskus pelkk� tunnelmakuvaus riitt��.
Esimerkiksi Portal onnistuu hommassa kuitenkin paljon paremmin. Koko pelin voi k�sitt�� vertauskuvallisena ja riemukkaana kamppailuna ep�inhimillist�v�� ja luonnotonta yhteiskuntaj�rjestyst� vastaan, ja t�ss� tapauksessa my�s mykk� p��henkil� sopii kuvaan. <subject name here> ei puhu, koska Aperture Sciencen laboratoriossa ei ole ket��n, kelle puhua (ehk� yksi kuutio). Half-Life 2:n ansioksi voidaan laskea, ett� se vei eteenp�in videopelien tarinankerronnassa tarvittavaa tekniikkaa - ehk� nyt on vihdoin tullut my�s sis�ll�n vuoro?
Loppukevennykseksi viel� Half-Life 2 -henkist� tarinankerrontaa parhaimmillaan. Sivistyneimm�t lukijoistani ovat varmaan t�m�n jo n�hneetkin.
Markkinatalouden lapset
Disney-kanavalla ei ole muita mainostaukoja kuin se, joka kest�� 24 tuntia vuorokaudessa. Mikki Hiiri -firma rakentaa kanavalla omaa br�ndi��n kuin lumipalloa, joka vuorenrinnett� alas vy�ryess��n nappaa mukaansa kaiken tiellens� osuvan. Kaikki on perheyst�v�llist�, hauskaa ja puhdasta. Jos Disneylandissa pudotat k�dest�si roskan, se poimitaan ja heitet��n roskakoriin ennen kuin se on osunut maahan. Vastuu ja ristiriidat ovat vieraita k�sitteit�. Joskus laatta lent�� vuoristoradassa, mutta seh�n on vain osa hauskanpitoa.
Lapsilla on helppo tehd� rahaa. Lapsille voidaan myyd� ylihinnoiteltuja Happy Mealeja muovikr��s�n kylki�isen�, mutta lapsia voi k�ytt�� hyv�ksi my�s myyntitiskin toisella puolella. Kukapa ei olisi joskus ostanut partiopojalta tai koululaiselta ylim��r�ist� joulukalenteria tai purkillista isois�n piparkakkuja? Ainakin rahat menev�t ihan hyv��n tarkoitukseen. Nyky��n pikkulasten kiertely ovelta ovelle lienee tosin v�hentynyt, kun hyv�ksik�ytt�jien kuvitellaan vaanivan joka nurkan takana. Oikeita lukuja en tied�, mutta olen hyv� vet�m��n faktoja fiilispohjalla hatustani.
Surullisin lasten hyv�ksik�ytt�tapaus liittyy kuitenkin l�nsimaisen tietoyhteiskunnan tulevaan romahdukseen. Uusien s��d�sten my�t� Internetin vapaan tiedonv�lityksen murentaminen lastensuojelun varjolla on saatu k�yntiin my�s Suomessa. Kansanedustaja Jyrki Kasvin sanoin k�ytt��n on otettu "ennakkosensuuri, jota kukaan ei valvo, joka perustuu salaiseen listaan, josta ei voi valittaa." Ne, jotka oikeasti etsiv�t kyseenalaista materiaalia, toki vain katoavat maanalaisiin verkkoihinsa - joko Internetin sis�lle salaa rakennettuihin tai takaisin perinteisiin menetelmiin. Viranomaiset saavat lis�kiireit� suodattimien yll�pidosta, ja todellinen lastensuojeluty� laiminly�d��n resurssien puutteessa. Asiaa ei tosiaankaan olla mietitty ihan loppuun asti. Ennen kaikkea t�llainen kehitys pilaa tulevaisuuden - juuri sen tulevaisuuden, jota t�m� yhteiskunta yritt�� lapsiaan varten rakentaa.
Rahasta
Rahan olemus on sellainen asia, mit� tulee aina toisinaan mietitty�. Mik�li asiaa l�hestyy tunteiden n�k�kulmasta, raha vaikuttaa kylm�lt� ja tarpeettomalta asialta. On vanha klisee v�itt��, ett� raha olisi pelkki� numeroita, mutta kuka tahansa j�rkev� ihminen n�kee, ett� t�m� on silkkaa h�lynp�ly�. Rahan ongelma on se, ett� sit� ajatellaan pelkkin� numeroina. Samalla tavalla vastuksen resistanssi on pelkk� numero, mutta kun sen sijoittaa asiayhteyteens�, saadaankin rakennettua leiv�npaahtimia, levysoittimia ja tietokoneita.
Pohjimmiltaan raha ei ole ainakaan pahaa. Raha on vain menetelm�, jolla voidaan laittaa resursseja arvoj�rjestykseen. Se on samalla tapaa neutraali asia kuin tiede. Tiedemiehet keksiv�t atomipommin, mutta my�s ydinvoimalat sek� penisilliinin, ja pohjimmiltaan tiedekin on vain menetelm�, jolla laitetaan asioita j�rjestykseen. Etiikka on asia erikseen. Samaan tapaan rahalla voidaan kyll� mitata ihmisen tekem�n ty�n arvoa, ihmisen arvoa kokonaisuutena taas ei. Hienommaksi v��nnettyn� rahan isoin ongelma on se, ett� rahaan liittyv� arvok�sitys saattaa eriyty� liikaa siit�, mit� se oikeasti edustaa, ja tapahtuu omituisia asioita. Vanhoja taidemaalauksia myyd��n rikkaille ker�ilij�ille miljoonilla dollareilla, ja samaan aikaan nyky��n uutta taidetta tekev�t kitkuttavat valtion tukiaisilla, teostomaksuilla ja satunnaisilla p�tk�t�ill�. T�m� ei taatusti ole esimerkiksi taiteen kehityksen kannalta edullista. On kuitenkin hankala sanoa, miss� kohtaa mahdollinen moraalinen k�mm�hdys tarkalleen on tapahtunut.
N�en hyvin olennaisena sen, ett� rahaan liittyvi� mekanismeja tutkitaan ja yritet��n jatkuvasti parantaa. Esimerkiksi tekij�noikeuksiin liittyvien rahavirtojen ohjailu on ollut viime aikoina puheenaiheena. Mielenkiintoinen idea on my�s Suomessa Vihreiden ajama kansalaispalkkaj�rjestelm�. Vastikkeettoman perustoimeentulon tarjoaminen kaikille kansalaisille on erityisesti v�hentyneen byrokratian ja kansakunnan stressin kannalta edulliselta vaikuttava ajatus. Kysymys on l�hinn� siit�, mink�laisessa tilanteessa homma saattaisi degeneroitua silkaksi kommunismiksi. Toisaalta j�rjestelm�ss� olennaisinta lienee m��ritt�� nimenomaan se kansalaisuuspuoli oikein, ettei rahaa lipsahda aivan kenelle tahansa halukkaalle maailmassa. Mit��n globaalia laiskureiden paratiisia Suomesta tuskin kannattaa rakentaa. Joidenkin mielest� maa lienee sellainen jo nyt.
Joka tapauksessa min� kannatan kansalaispalkkaj�rjestelm��. Ihmiset tuskin lopettaisivat ty�ntekoa, vaikka vuokra ja makaronit maksettaisiin jonkun toisen ty�ll� heid�n puolestaan. Nykyiseen tyyliin kun n�ytt�� kuuluvan, ett� pit�� olla v�hint��n 32 tuuman taulu-TV ja kaksi autoa, ett� voi olla onnellinen. Toisaalta en ole sosiologi, psykologi tai edes ekonomi, joten ehk� minun olisi parempi vain pit�� turpani kiinni. Olen kuitenkin my�s demokraattisen ja ennen kaikkea jokseenkin vapaat tiedonv�litysmahdollisuudet tarjoavan valtion kansalainen. Onhan se huvittavaa kuvitella k�ytt�v�ns� valtaa, vaikka ei asioista mit��n tiet�isik��n. V�h�n niin kuin Tanja Karpela, vai Saarelako se nyky��n on.