Hectigo.net
Suomeksi / in English
Muutan. Uusi osoite on oletus.fi. Hectigo.net pysyy toiminnassa toistaiseksi.

El�ytymisest� ja kuvakulmasta

Yll�olevassa videossa kuvatusta Mirror's Edgest� on tulossa yksi t�m�n syksyn pelitapauksista. Se on melko paljon sanottu, sill� kilpailu on kovaa - t�m�n vuoden pelien joulumarkkinat hakevat maailman taloudellisesta ahdingosta huolimatta vertaistaan. Immersio eli el�ytyminen on p�iv�n sana. Maailmanlopun maisemia kuvaava Fallout 3 pyrkii siihen yksityiskohtaisella ymp�rist�ll�, Far Cry 2 yhten�isell� ja el�v�ll� maailmalla ja toisaalta yksityiskohdilla. Fable 2:ssa pelaajan toimet vaikuttavat maailmaan, ja toimintamahdollisuuksia on laajalti. Left 4 Dead panostaa ennalta-arvaamattomiin tilanteisiin ja elokuvamaisiin efekteihin. N�m� pelit saavat monta muuta n�ytt�m��n auttamattoman vanhentuneilta. N�m� pelit saavat jopa toisensa n�ytt�m��n joissain suhteissa vanhentuneilta. Ala menee eteenp�in, vaikkapa sitten jatko-osien voimalla.

Mirror's Edge ei kuitenkaan ole mink��n pelin jatko-osa, ja se n�kyy. L�hin vertailukohta voisi olla viime vuoden Assassin's Creed, jossa p��si harrastamaan parkouria keskiaikaisessa L�hi-id�ss�. T�ll� kertaa kuivat aavikkokaupungit on kuitenkin vaihdettu puhtauttaan kiilteleviin pilvenpiirt�jiin, ja p��henkil� on kaapu-ukon sijaan nuori tytt�. Viholliset riisutaan aseista puukottamisen sijaan, ja pelin p��paino on selv�sti liikkumisessa.

Ja millaisessa liikkumisessa! P��henkil� Faith liukuu, hyppii ja kierii katolta toiselle, ker�� vauhtia, heng�styy ja roikkuu henkens� kaupalla kaiteesta kahdensadan metrin korkeudessa. Jos sinulla on mahdollisuus, niin lataa demo PSN:st� tai Xbox Livest� ja kokeile itse. Kaiken muun hyv�n lis�ksi my�s ohjaus on toteutettu todella hyvin.

Monet pelintekij�t perustelevat ensimm�isen persoonan kuvakulmaa sill�, ett� se parantaa el�ytymist�, mutta usein kuvakulma on toteutettu luvattoman laiskasti. Liian monessa peliss� samaistumisen kohteena on kaksi ilmassa leijuvaa k�tt� ja pyssy. Jos katsoo alasp�in, ei n�e edes jalkojaan. Far Cry 2:ssa on k�yt�ss� v�h�n erikoisempi ratkaisu - jalat n�kee kyll� silloin, kun pys�htyy taistelun keskell� kiskomaan niist� luoteja irti, mutta muutoin ei. Mirror's Edgess� n�kee aina koko kroppansa, ja t�ll� kertaa virtuaalisilla lihaksillaan pystyy tekem��n my�s muuta kuin vet�m��n liipasimesta. L�sn�olon tuntu on aidompi kuin koskaan.

- hectigo 2008-11-01, viimeksi muokattu 2008-11-02

Kommentit

Ei kommentteja

Kommentit pois p��lt�