Hectigo.net
Suomeksi / in English
Muutan. Uusi osoite on oletus.fi. Hectigo.net pysyy toiminnassa toistaiseksi.

Ghost in the Shell 2: Innocence

Ohjaus: Mamoru Oshii
K�sikirjoitus: Masamune Shirow, Mamoru Oshii
Valmistumisvuosi: 2004
Maa: Japani
IMDB: Inosensu: K�kaku kid�tai

Masamune Shirow'n mangaan perustuvasta Ghost in the Shellist� (1995) on aikojen saatossa muodostunut kyberpunk-genren sek� japanilaisen tietokoneanimaation kulmakivi. My�s TV:t� varten tuotettu spin-off-sarja Standalone Complex menestyi hyvin ja syvensi alunperin elokuvamuotoon typistetty� tarinaa. Jatko-osa Innocencen tuotantotiimi on suurin piirtein sama kuin ensimm�isess� Ghost in the Shelliss�, ja elokuvalla on ollut k�yt�ss��n entist�kin modernimpaa animaatiotekniikkaa sek� hulppea noin 20 miljoonan euron budjetti. Innocence j�� rahallisilta kustannuksiltaan vain hieman j�lkeen Steamboysta (2004), jota on suitsutettu Japanin historian kalleimpana animaationa. Kun elokuva vihdoin saapui Suomen teattereihin syksyll� 2005, odotukset olivat korkealla.

Elokuvan alun johdatteluosuus muistuttaa suuresti edelt�j��ns�. Androidi rakentuu valkokankaalla l�hes t�ysin samaan tapaan kuin ensimm�isess� Ghost in the Shelliss�, ja tunnusomaisessa musiikissa on runsaasti tuttuja elementtej�. Vain animaatiotekniikka on vaihtunut. Innocence painottaa eritt�in vahvasti realistista 3D-grafiikkaa perinteisen cel-tyylisen animaation sijaan, ja yksityiskohdat ovat lis��ntyneet roimasti. T�ll� kertaa aloituskohtauksessa ei my�sk��n rakenneta elokuvan p��henkil��, vaan robotiikan soveltamisen kohteena on Locus Solus -korporaation suunnitteleman seksinuken prototyyppi.

Innocencen juoni on tyypillist� Ghost in the Shelli�. Paha, hallituksen ylimmille tasoille soluttautunut entiteetti aiheuttaa kummallisia veritekoja, ja Osasto 9 l�hetet��n tutkimaan tapahtunutta. Rikospaikalle menn��n pitk�lti tavallisesta poliisista v�litt�m�tt�, ja raskaasti aseistautunut agentti Batou laittaa tilanteen mielens� mukaiseen j�rjestykseen. Hiljalleen vihjeet salaliiton luonteesta kertyv�t, kunnes elokuvan sankaripari vihdoin l�htee uskaliaasti sooloilemaan kohti vihollisen ydinaluetta. Matkan varrella hakkeroidaan aivoja ja vaihdetaan hajonneita j�seni� uusiin. Suurelta osin Innocence on kuin tiivistelm� kyberpunk-genren yleisist� kliseist�, eik� juoni siten ole kovin kiinnostava. Muutamia yll�tyksellisi� k��nteit� tarjoillaan elokuvan l�hetess� finaaliaan, mutta kattaus on turhan suppea tehd�kseen oikeasti vaikutuksen.

Mamoru Oshii on uutta Ghost in the Shelli� rakentaessaan halunnut keskitty� kahteen asiaan. Toinen on Ghost in the Shellin teema, ihmisen ja koneen rajan h�m�rtyminen, ja toinen animaatiotekniikka. Varsinkin leffan loppupuolella koneiden inhimillistymist� k�sitell��n varsin kattavasti, ja monet kohtaukset tarjoavat paljon edellist� elokuvaa tiukemman n�kemyksen p��henkil�iden kyberneettisist� ongelmista. Edellisess� elokuvassa aivojen hakkerointi selitettiin - nyt katsoja p��see kokemaan sen itse. Valitettavasti Oshii on sortunut entist� pahemmin my�s alkuper�isen elokuvan helmasyntiin: lainaukset kuuluisilta filosofeilta ja kirjailijoilta muuttuvat salamannopeasti tyhjiksi latteuksiksi, kun niit� ladotaan p��llekk�in ja poikittain elokuvan dialogiin. Pienet itseironian h�iv�hdykset siell� sun t��ll� pelastavat tunnelmaa hieman, mutta vakavasta ylily�nnist� voi silti huoletta puhua.

3D-animaation sulava yhdist�minen cel-tyylill� varjostettuihin ihmishahmoihin on vaikeaa. Se oli vaikeaa jo vuonna 1995, mutta Innocencea teht�ess� prosessista on ilmeisesti tullut viel�kin vaikeampi. Erityisesti elokuvan alkupuoli on t�ss� suhteessa jokseenkin massiivinen pettymys. Molemmat animaatiotekniikat toimivat erill��n varsin hyvin, mutta jokainen tyyli� vaihtava leikkaus pist�� silm��n kuin tulipallo lumisateessa. Elokuvan loppupuolella tilanne tasoittuu hieman, mutta t�ydellist� graafista yhten�isyytt� Innocence ei koskaan onnistu saavuttamaan. Onneksi yksitt�iset kohtaukset ovat t�st� huolimatta parhaimmillaan henke�salpaavaa katsottavaa, ja yksityiskohtaisiin maisemiin tuntee todella uppoavansa. Osa kunniasta menee ehdottomasti elokuvan ��nisuunnittelulle, joka on kautta linjan suorastaan loistavaa.

Ghost in the Shell 2: Innocence ei varsinaisesti ole kovin huono elokuva. Vanhat teemat toistuvat, mutta joukossa on my�s tuoreempia mausteita. Lihaskimppu Batouhun on saatu mukavasti syvyytt� sarjan edelliseen elokuvaan verrattuna, eik� vierell� h��riv� agentti Togusakaan j�� t�ydelliseksi statistiksi. Irrallisilta tuntuvien filosofisten kommenttien nakkelu ilmaan roikkumaan k�y kuitenkin v�kisin h�iritsem��n, eiv�tk� animaation ep�tasaisuus tai juonen klassinen asetelma auta asiaa yht��n. Innocencella on ansionsa, mutta lopulta ne saavuttavat l�hinn� tasapainotilan elokuvan huonojen puolien kanssa.

Olli Etuaho